@:レアリティ | キャラクターのレアリティ。 主にガチャでの入手難易度を示し、またこれによって「クラスチェンジ」や「EXスキルの強化」に必要なリソースがかさんでゆく。 C(コモン)→R(レア)→E(エピック)→L(レジェンド) の順に高い。 |
A:キャラクター名 | キャラクターの名前。【】内は種族名。 |
B:クラス | キャラクターのおおまかな役割と能力をカテゴライズしたもの。 前回参照。 |
C:Lv・経験値 | キャラクターのおおまかな成長の度合いを示すもの。 編成してクエストを攻略したり、画面中央下部の「LEVEL UP」ボタンから「EXPミルク」各種を与えることで上昇しHPと攻守が上がってゆく。 「イベントクエスト」で配布されるキャラクターは一時的にレベルアップできないが、これは報酬との兼ね合いであってイベント後は普通に育成できるのでご安心を。 |
「EXPミルク」の入手方法:メインメニューの「ショップ」で購入する、クエストを「スキップ」する、育成素材クエストの「EXPミルク牧場」でドロップ、「超絶クエスト」をクリアする、など。 ショップでの購入は(99本以外)毎週忘れないように。 |
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D:属性 | キャラクターを特定のグループに分類する基準となる要素。 火・水・風・地・光・闇からなるが、特に相互に弱点が設定してあるわけではなく、一部の特性や「属性マス」の対象となるかどうかを判定するのに用いられる。 |
「属性マス」の効果:攻撃力1.15倍、物理防御力1.15倍、魔法防御力1.15倍、射程1.1倍? (射程は検証不足。アテエル(射程250)>地属性マスのローレン(射程220*?)>アニシラ様(射程240)より類推) |
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E-1:HP | キャラクターの活動の限度を表す数値。戦闘中にダメージを受けると「現在HP」が徐々に減ってゆき0以下になると一時戦闘不能になる。 遠距離クラスは全般的に低いので、弓や魔法などの遠距離攻撃に狙われないよう近接クラスと「配置の順番(=狙われる順番、後ほど優先)」に気を付けたい。 |
E-2:攻撃力 | キャラクターが敵に与えるダメージ、または味方への回復量の基本となる数値。 高ければ高いほど良い。 |
E-3:物理防御 | キャラクターが敵の物理攻撃から受けるダメージを軽減する量を示す数値。 高すぎても一定のダメージ(攻撃力の10%)は受けるので実はそれほど重要でもない。 「物理攻撃」に該当するのは地上型エネミーの剣や爪のほか、遠距離攻撃のうちの弓矢や砲撃など。 |
E-4:魔法防御 | キャラクターが敵の魔法攻撃から受けるダメージを軽減する量を示す数値。 現状近接ユニットの大半が2ケタにとどまり、種別としてあまり中心的に使われないのが救い。 「魔法攻撃」に該当するのは火の玉や雷などの遠距離攻撃全般。 |
E-5:ブロック数 | キャラクターが移動を阻止できる敵の数を示す数値。 ほぼほぼクラスによって固定で、近接の大部分が2、ガーディアン系が3以上、遠距離クラスが1、飛行ユニットは0。 |
E-6:射程 | キャラクターが攻撃や回復を行う範囲を示す数値。 それぞれ具体的にどれくらいの広さかはー・・・マップによって配置できる間隔などがまちまちなので現地で試すほかない。 |
E-7:攻撃速度 | キャラクターが攻撃や回復を行う速度を示す数値。 これとは別に攻撃や回復を行った後に待機する時間があるらしく、サブスキルではこちらを補正するという扱い。 |
E-8:出撃コスト | キャラクターをマップ上に配置するために必要な「コスト」を示す数値。 ほぼほぼクラスによって固定で、同時にコストが多いほど(同レベルで比較して)ステータス全般が高いという目安にもなっている。 「潜在覚醒」でどのキャラクターも合計「-2」でき、イベントクエストにおいては特定のメインキャラクターのコストが大幅に軽減される。 |
F:種族特性 | キャラクター固有の特殊な能力のこと。 この特性がひとつにモンスター娘をモンスター娘たらしめている。 E以上のレアリティのユニットは「潜在覚醒」のコンプリートボーナスでちょっとだけ種族特性が強化される。 なお、【ダークエルフ娘】レティアと【ダークエルフ娘】ティーレの姉妹で種族特性が違う通り、実は種族はあんまり関係ない。 |
G:クラス特性 | クラスに応じて獲得される共通の能力のこと。 前回参照。 |
H-1:EXスキル | キャラクター固有の特殊な能力のこと。 モンスター娘を個性付けるもう一つの要素で、クエスト中に任意のタイミングで「発動」させる。 |
「EXスキル」の入手方法:一部のキャラクターの新たなEXスキルを獲得できる「修行クエスト」というイベントが開催されることがある。 新しいものが必ずしも強力というわけではないが、難易度を落としてコツコツやっていても取れるように出来ていたので開催時は参加推奨。 |
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H-2:スキルLv | EXスキルの強化の段階。 各種「結晶アイテム」を使って強化でき、上昇させるほど効果が上がり準備時間が短くなる。 |
「結晶アイテム」の入手方法:育成素材クエストの「○・○結晶の洞窟」系でドロップ。 「小結晶」はC・Rキャラにのみ使い、「元素の結晶核」はE・Lキャラのみに使う。 「元素の結晶核」は出現率の低いレアアイテムで、そのぶんパック販売やイベント景品として獲得できることもある。 |
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H-3:準備時間・初回のみ | EXスキルが使用可能になるまでの時間のこと。 準備時間はスキルを「使い終わってから」次に使えるようになるまでの時間を、初回のみは配置してから最初にEXスキルを使えるようになるまでの時間を意味する。 例えばスキルが「20秒間ステータス強化」で準備時間が30秒ある場合、50秒を全体として考えること。 |
I:サブスキル | キャラクターに付け外しできる補助的なスキルのこと。 C〜Lのレアリティがあり、C〜Eはステータスを補正するもので単純にEの方が強力だが、Lのサブスキルはクラス限定や条件限定など特殊な効果が並ぶ。 キャラクターの特性に合ったものを吟味したい。 |
「サブスキル」の入手方法:「ダンジョンディフェンス」内の「ノーマルダンジョン」や「プレミアムダンジョン」を攻略する、メインストーリーの進行の報酬、「ボスチャレンジ」の報酬、パック販売やシリアルコードから入手。 ・・・具体的にどんなスキルがあってどう入手するのかはwikiなどで。 |
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「ダンジョンキー」の入手方法:デイリーミッションの報酬、ショップの「ゴールドコイン」交換所、など。 なおダンジョンディフェンスで入手できるスキル一覧の「残り:0」表記は「所持していて誰も装備していない数」の意味。 |
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「プレミアムキー」の入手方法:「ボスチャレンジ」や「スペシャルチャレンジ」の報酬、パック販売やシリアルコードから入手、など。 プレミアムダンジョンの「固有スキル」を狙う場合、ざっと10本前後くらい覚悟しておいたほうがいい。 |
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J-1:装備 | キャラクターの基本性能を底上げする各種のアイテムのこと。ステータス画面中央下部より。 付け外ししたりオプションを吟味したりするものではなく、指定されたものを渡すか否かくらいの概念。 |
「装備」の入手方法:メインストーリーをはじめ各種クエストでドロップ、同様にして初回クリア報酬、など。 現在、第四クラスの武器アイテムは初回クリア報酬とイベント交換でしか手にはいらない個数限定品。 |
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J-2:クラスチェンジ | 条件を満たしたキャラクターの育成の上限を開放するシステム。 その段階でのレベルの上限への到達とすべての装備アイテムの装着が条件で、多額のゴールドコインを消費する。 例としてLキャラが第三クラスに転向するのには「100,000」、第四クラスに転向するのは「400,000」。 比較してCキャラの場合「10,000」、「40,000」、Rキャラの場合「20,000」、「80,000」、で済むので、わりと真剣にこれらのレアリティのキャラを登用する必要性がある。 |
「ゴールドコイン」の入手方法:各種クエストのクリア報酬、育成素材クエストの「ゴールドコインの厳窟」でドロップ、パック販売やシリアルコードから入手、イベント交換、など。 |
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「ゴールドコイン」の入手効率:「ゴールドコインの厳窟EX」でスタミナ60:固定4,500+ドロップ1,250(50%)*4=スタミナ1に対し期待値116.7、 「ゴールドコインの厳窟ハード」でスタミナ40:固定3,000+ドロップ600(50%)*4=スタミナ1に対し期待値105。 後の判断は任せるが、EXが厳しければべつにハードで妥協していい感がある。 ちなみに、「ミルク牧場EX」はスタミナ60:EXPミルク5000(50%)*2+EXPミルク500*5(50%)*2+スキップ時EXPミルク500*6。 つまりスタミナ1に対してEXPの期待値は175あり、ゴールドコイン交換所の1本ゴールドコイン5,000の在庫99本(経験値1:EXP1)のほうは基本購入しなくてよい。 「ミルク牧場ハード」でもスタミナ40:EXPミルク5000(50%)*1+EXPミルク500*2(50%)*3+スキップ時EXPミルク500*4、スタミナ1に対してEXPの期待値は150ある。 |
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K:潜在覚醒 | 同キャラクターを重複して獲得したときに入手できる「潜在覚醒ポイント」によって基本性能を底上げできるシステム。ステータス画面中央下部より。 「潜在覚醒リセット」によってゴールドコイン「500」を消費して割り振りなおせるので使い渋る必要はない。 |
「覚醒丹」の入手方法:ショップの「ビビメダル」交換所、要するに低レアのダブり救済。 またはパック販売やシリアルコードから入手。 「E」用の覚醒丹もあるが、現状一部イベントの報酬としてのみ実装。 |
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L:着せ替え | 一部のキャラクターは外見を変更する「EXコスチューム」というアイテムが実装されており、それを適用することができる。 戦闘面への影響はないが、戦闘中のSDキャラにも(【ワーペンギン娘】ペリリの変身後にも!)これが反映される。 |
「EXコスチューム」の入手方法:ショップの「コスチューム」販売所、「無限チャレンジ」交換報酬、シリアルコードから入手。 一部はFANZA版かつ有償石限定での販売となっており、アプリ版には反映されない。 |
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M-1:獣神 | モンスター娘とは別にパーティーに編成し様々なボーナスと強力な攻撃を繰り出せる存在。 育成画面でタブを切り替えて選択。 |
「獣神」の入手方法:ショップの「ビビメダル」交換所。 ほか、一部はイベントやストーリー進行で入手。 |
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M-2:加護スキル | 編成している間常時効果を発揮するスキル。ステータスを強化したり弱体化したりする。 強化には「神樹の○○」が必要。 |
「神樹の○○」の入手方法:メインストーリーでドロップ。 「装備」を入手しようとして自然に溜まるが、必要数がキツいうえ999個までしか持てないのでメインストーリーの消費半減・ドロップ率アップキャンペーンの時に集中的に集めて使ってしまうのが無難。 |
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M-3:召喚スキル | クエスト中に任意のタイミングで使用するスキル。 強化には「神樹の○○」が必要。 所定の回数を使い切ってもまとまったコストを消費して補充することができるので、クールタイムの範囲内で効果的な場面があれば迷わず使っていくのが吉。 ビビ神は防御無視範囲ダメージ、ニーズホッグは総ダメージ、ファロルーチェは回復、とそれぞれ明快な強みがあるので、獣神に特定の役割を任せてしまう想定で編成を組む選択もあるだろう。 |